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Blender Modélisation 3D
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Blender Modélisation 3D

Blender Modélisation 3D

Prix habituel €1.500,00 EUR
Prix habituel Prix promotionnel €1.500,00 EUR
Promotion Épuisé
Taxes incluses.

Points forts:

  • L'apprentissage de tous les outils de modélisation de base
  • L'apprentissage sur les primitives de type Curve, Surface, MetaBall, Text
  • L'apprentissage de tous les outils de modélisation complexe
  • Création d'une scène complète à taille réelle, coloriée et texturée
  • Une multitude de fichiers regroupés dans le répertoire Ressources

  • Introduction
  • Gestion des outils de base
  • Gestion des outils complexe
  • Création d'objets à taille réelle en LOW POLY et High Poly
  • Mise en place des objets dans une scène
  • Mise en place des matéraux, textures
  • Mise en place de la gestion des lumières
  • Mise en place de la gestion de la caméra
  • Rendu Final avec le moteur de rendu Cycles, WorkBench et EEVEE

L'objectif de cette formation sera de tout vous apprendre sur la modélisation, on se concentrera uniquement sur les primitives de type (Mesh, Curve, Surface, MetaBall et Text).

But faire en sorte que vous soyez capable de modéliser n'importe quoi en 3D à taille réelle avec tous les outils que l'on aura vu ensemble.

Tous les modèles seront fournis au niveau du module Ressource

Prérequis 

Aucun prérequis, ce module s’adresse à tous.

Durée: 24 heures

Modalités:

- 24 heures en E-learning

Délai d'accès:

Entrée en formation sous 2 semaines... ( délai de rétractation )

Méthodes mobilisées:

  • Support vidéo et test 
  • fichiers pdf téléchargeables
  • Exercices pendant le parcours

Modalités d'évaluation:

- Test de positionnement

-Quizz tout au long du parcours de formation

-Test final

Pour qui ?

Cette formation s’adresse à tous. En situation d'handicap ? Nous répondons à votre besoin !

Programme

 

  • Introduction

Introduction
Evolution Blender - 2021 - 
Evolutions Blender 4.0 (évolution 2023)
Installation de Blender
Aperçu de Blender
Gestion du module Preferences

  • Interface Utilisateur

Gestion du ViewPort
Gestion des vues
Partages des vues
Gestion des manipulateurs
Mode Objet / Edition
Création d'un tabouret - Exercice
Création d'une table - Exercice

  • Affichage, sélection, primitives de type Mesh

La sélection
Fonction afficher / cacher
Fonction Joindre / Séparer
Gestion des modes de vue
Gestion du point d'origine
Gestion des primitives de type Mesh

  • Création du train en LOW POLY

Quelques bases avant la création du train
Création de la locomotive
Création des wagons
Coloriage du train
Gestion de la texture du train

  • Primitive Curve

Introduction
Exercice- création d'une lampe de chevet
Gestion de la fonction Taper Object
Gestion de la fonction Object
Gestion de la fonction Path Animation

  • Primitive Mesh - Outils de modélisation

Gestion du Outliner
Gestion des Collections
Fonction Suppression / Delete
Construction de faces
Fonction Subdivision
Gestion d'une Normal
Gestion de l'outil extrude
Gestion de l'outil Bevel
Gestion de l'outil Inset
Gestion du Menu Transform Orientation
Gestion du menu Transform Pivot Point
Gestion du menu select To
Gestion du menu de Snapping
Gestion du menu Proportional Editing
Gestion de l'outil Knife
Gestion de l'outil Bisect
Gestion de l'outil Knife Project
Gestion de l'outil Edge Loop
Gestion de l'outil Offset Edge Loop Cut
Gestion de l'outil Spin et Spin Duplicate
Gestion de la fonction Merge
Gestion de l'outil Shrink / Fatten
Gestion de l'outil Push / Pull
Autres outils de modélisations

    • Exercices - Objets de type Mesh

    Exercice - création d'une poubelle à papier
    Exercice - création d'un dé à jouer
    Exercice - Création du livre Blender
    Exercice - création d'un couteau de cuisine

      • Primitive Surface

      Introduction
      Exercice- création d'un pince Page
      Gestion de l'onglet Active Spline
      Gestion des types de primitive surface
      Exercice - Objet de décoration
      Exercice - création d'un thermos
      Exercice - création d'un objet de type voiture, camion et bateau

       

      • Primitive MetaBall

      Introduction
      Gestion des bases 
      Gestion du mode Edition
      Exercice - Conception d'un personnage

      • Primitive Text et Insertion Logo

      Introduction
      Gestion de l'onglet Shape
      Gestion de l'onglet Geometry
      Gestion de l'onglet Font
      Conversion de la primitive Text en Mesh
      Introduction au logiciel Inkscape
      Création d'un logo (Inkscape / Blender)

      • Gestion des menus en mode Object

      Menu File
      Menu Edit 
      Menu Render
      Menu Window
      Menu Help
      Menu Object

      • Gestion de la scène finale

      Création des murs, sol, plinthe
      Optimisation des objets
      Création de la chaise en bois
      Création de la table en bois
      Création du meuble de cuisine
      Création de la planche et de la fenêtre
      Mise en place des objets 

      • Gestion des matériaux / textures

      Base sur les couleurs
      Base sur les textures
      Base sur le dépliage UV (Partie 01 et 02)
      Module Shading
      Finalisation des textures

            • Gestion de la caméra

            Base
            Options de la caméra
            Gestion de plusieurs caméras

            • Gestion des lampes/World

            Éclairage - World 
            Éclairage - Types de lampes 
            Éclairage - Gestion de scène à 3 lampes

            • Gestion des moteurs de rendu

            Moteur de rendu Cycles
            Moteur de rendu EEVEE
            Moteur de rendu WorkBench

            • Rendu finale de la scène

            Savoir exporter une image ou une vidéo de la scène finale

            • Evolution Blender 4.X

            Pendant plus de 40 minutes, je vais vous parler des évolutions de Blender 4.X et quelle sera la suite à cette première formation, on verra un peu de sculpture, un peu de Geometry Nodes et pleins d'autres choses encore.

             

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